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CCG现场转了一圈,回来同事问最深刻的横版闯关类游戏是哪款,脑子里第一个跳出来的是《旅行本》。这款由国内独立团队打磨数年的作品,在展会提供了完整试玩,排队队伍从上午开馆就没断过。没有花哨的宣传,靠实机手感就俘获了大批玩家,不少媒体同行试完后都在打听发行时间。
《旅行本》的核心玩法是经典的横版闯关框架,但加入了独特的“记忆回溯”机制。玩家操控的主角在旅途中可以记录场景片段,遇到卡关时能调用这些片段改变地形或召唤辅助道具。这个设计在CCG试玩区被频繁称赞,既保留了传统闯关的硬核操作,又提供了策略维度。游戏的美术采用手绘水彩风格,角色与场景都带有旅行日志般的叙事质感,BGM也根据关卡环境动态变化,代入感很强。
值得一提的是,制作组在展台透露了更多剧情细节:主角的旅行其实是一场寻找失散亲人的冒险,每个关卡都对应一段回忆。这种将情感线索与关卡设计结合的手法,让横版闯关类游戏也能讲出好故事。现场有玩家连续试玩了三个小时,只为解锁隐藏的剧情碎片。
从行业角度看,《旅行本》在保持横版闯关类游戏爽快感的同时,用创新机制和美术风格提升了品类上限。CCG上的口碑发酵已经证明了它的潜力,后续能否在长线运营上持续带来惊喜,值得关注。
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