上次去ChinaJoy时,无意间被一个并不显眼的展台吸引,那就是《经常用》——一款主打射击类玩法的新作。当时展台前排队试玩的玩家络绎不绝,笔者也亲自上手体验了一把,整体手感流畅、打击感扎实,确实在同期射击类手游中显得相当突出。
首先,这款游戏在射击机制上做了不少创新。与传统射击手游强调的“突突突”不同,《经常用》加入了战术换弹、掩体交互以及弹道预判系统,让每场对局的策略性大幅提升。其次,游戏的美术风格偏写实但又不失辨识度,从枪械建模到角色动作都看得出打磨痕迹,没有廉价页游感。
值得一提的是,官方在CJ现场公布了新版本的部分内容,包括一张全新的城市巷战地图和两位拥有特殊技能的角色。据现场工作人员透露,新角色将引入“环境互动”机制,比如可以引爆场景中的油桶或触发陷阱,这无疑会让对局变数更多,也贴合了射击类游戏爱好者对深度竞技的追求。
从行业角度看,《经常用》的定位颇为巧妙。当主流射击类赛道纷纷往大IP上靠时,它偏偏选了一条不一样的路——专注原创世界观和硬核枪械手感,通过高频的版本更新和社区互动来沉淀核心用户。这种打法在早期可能声量不够大,但胜在长线运营潜力足。
总的来说,《经常用》虽然目前还在测试期,但从CJ现场的玩家反馈以及后续的预约数据来看,它很有潜力成为射击类手游市场的一匹黑马。感兴趣的朋友不妨关注官方后续的测试消息,亲自上手感受一下。
KRAFTON计划在未来三年内推进逾1万亿韩元的股东回馈政策
作者:安之若 2026-05-12 03:33
网友评论更多
82解保茜
增加游戏交易市场,让玩家可以买卖游戏中的虚拟物品。🐝
2026-05-12 09:20;来自许昌;推荐
凤月承:添加更多的关卡和挑战,以增加游戏的持久性和乐趣度。🔪梅州
贺苇黛:任务内容丰富多样,每次都有新的挑战等待着玩家🌐天门
祁淑澜:我觉得这个游戏的剧情发展非常出色,让我一直想知道接下来会发生什么。🥒宜春
599溥承才
这款游戏的社交功能很有趣,可以与好友一起玩耍,增加了游戏的乐趣和互动性!🎧
2026-05-10 02:06;来自乌海;推荐
荀芳妍:是否有多人模式或在线对战选项?🈸贵州
季华德:建立一个玩家意见反馈系统,及时解决玩家问题和建议北京
廖叶保:这个游戏的任务系统很有趣,让人充满了探索欲望!🏔浙江
722吴承厚
不要沉迷于游戏中的虚拟世界,记得与现实生活保持平衡。🏪
2026-05-11 06:03;来自忻州;推荐
鲍梵菲:增加奖励系统,让玩家能够在游戏中获得奖励,激发他们的探索和挑战欲望。🕥乐山
郑枫伦:学会平衡游戏和现实生活,避免过度投入游戏而忽视其他重要事务。铜陵
吕盛伊:游戏中的排行榜可以展示玩家的实力和成就,记得努力提升自己的排名,争取成为游戏中的顶级玩家。🏞秦皇岛
302秦冰杰
这个游戏的操作简单易上手,即使是新手也能很快上手。
2026-05-09 15:32;来自百色;推荐
闻辉华:不要过于追求游戏排名和荣誉,享受游戏的乐趣才是最重要的蚌埠
罗泽思:加入游戏的反作弊系统,保证游戏的公平性和竞争性🎼荆门
终慧炎:网络连接稳定,不会卡顿,很流畅!武威
59郑亮妮
骨灰玩家的游戏平衡性很好,不会让玩家感到无法战胜强敌或者无聊乏味。
2026-05-07 18:13;来自哈尔滨;推荐
赫连诚剑:提供良好的用户界面和操作体验,方便玩家操作。🎸攀枝花
阮钧学:副本掉落装备出售!击败boss,获得稀有装备渭南
萧晓子:注意游戏时间,合理安排生活和学习,不让游戏成为负担!丹东